¿Qué es Kingdom Hearts 1 en 2026?


 La pregunta me llegó en la ducha, cuando estaba a punto de dejar el juego por malo. No es que luego haya mejorado mucho mi opinión, pero lo he seguido y he pasado de ese punto de querer dejarlo a terminarlo, tiene un nosequé que te hace seguir con el juego. Fue algo como así: a las seis horas de juego, atascado en el mundo de Tarzán, quería dejar el juego. Seguí un poco más y me desatasque en una horita y poco. Así desbloquee el segundo círculo de mundos y me anime a seguir con el juego. 


Antes de seguir relatando mi aventura con el juego, creo que está bien explicar un poco como llega alguien a quien lo Disney le da igual, incluso le repulsa, a este juego. 30€ la colección 1'5 + 2'5 + 0'3 + 2'8 + 3 + 3'01. Vamos, 30€ por los tres principales y algunos dlcs y juegos secundarios, creo que todos pero tampoco podría asegurarlo. Está oferta fue por una movida de anuncios Disney, donde dieron más avances del 4 y la conversación se encendió a mi alrededor. Y de calentada caí, lo bueno es poder comentarlo con más gente que lo anda jugando o rejugando. Lo bueno que yo esperaba era encontrar una historia interesante, en lugares Disney que podrían dar para buenos mundos (a eso iré luego) y personajes de Final Fantasy. Así que, compra hecha y primer juego empezado, voy a desgranar que es Kingdom Hearts 1 en 2026. 


Pues básicamente es un juego con mucho Disney, poco FF, una cámara que da más pelea que los enemigos, un control que en ocasiones obliga a recuperar la garra de psp con el Monster Hunter de lo arcaico que es y una historia de amantes entre Sora y Riku, con Kairi de por medio. No es un juego del que pueda salir muy contento, lo que más he disfrutado son las caras y frases sueltas de la época, que a día de hoy resultan muy graciosas. La historia es justita, y pesada de más para lo que es simplemente la búsqueda de unos amigos perdidos.



Los mundos podrían ser mejores, aprovechar para sacar algo de chicha a los entornos que si son llamativos, no como los personajes de los cuales la mitad no me sé los nombres. Son personaje Disney 1 y 2 más algún Tarzán o Sirenita por ahí sueltos. De los que si me los se, los de FF, apenas son cameos al principio y poco más. Están Squall, Yuffie, Tidus, Cid y Cloud entre otros. Pero ya digo que estos no tienen mucha relevancia. Y por último están Sora, Riku y Kairi, los tres niños que mueven la historia, junto a Sora estan el pato inútil Donald y el todopoderoso Goofy. Sora y estos dos emprenden el viaje en pos de encontrar a Kairi y Riku, además de al rey Mickey, y derrotar la conspiración de los Sin Corazón. 


La historia de este juego es "compleja" porque apenas se explica, en realidad es sencilla. Lo que si es jodido son las historias internas de cada mundo. Son la mayoría paquis y pallas sin contexto alguno. Llegas a un punto, una cinemática sin mucho sentido y averigua para donde tienes que ir, generalmente es volver al principio o ir al final del mundo. Los combates y plataformeo son jodidos por el mayor enemigo de este juego, la cámara. La cámara es lo peor, y en los combates se une a un autoapuntado bastante malo, si bien Es cierto que puedes cambiar manualmente de objetivo aunque no funcione muy bien. Es de la época que es, y admiro a todos aquellos que lo completaron en su día con este digno rival. En general, todos en aquella época lidiábamos mejor con estas mierdas porque no conocíamos nada mejor. 



Una mención especial a la parte final. Muy mala por como está planteada en cuanto a un salto de niveles absurdo. Me he visto en la obligación de grindear para subir muchos niveles por los últimos mundos. Una manía absurda de los juegos de aquella época. Tiene muchas cosas de su tiempo, que ya me estoy repitiendo, que no se llevan bien a día de hoy. 


Tras esto, vuelvo a la pregunta que encabeza este texto. ¿Qué significa KH1 en 2026?. Pues podría decir que significa una oportunidad para Square Enix de hacer un remake con el que ganar dinero y tiempo de cara a la cuarta entrega. Un remake que difícilmente llegue por tema de licencias, supongo. Este juego se beneficiaria mucho de arreglar la cámara y actualizar un poco el sistema de combates, pero aun así es bastante jugable a día de hoy. Si te gusta Disney, probablemente lo disfrutes el triple que yo, que toda esa parte me da bastante igual. ¿Tengo ganas de seguir un poco más y ser el Kingdom Hearts encarnado? Pues un poco pese a que este primer contacto con la saga (solo había jugado un juego y fue el 365 días en tiempos de la ds, hará unos 15 años o más) no haya sido el mejor.  Confío en que avanzando un poco más, se aleje de basarse tanto en movidas Disney y se centre más en la historia propia del Sora y su noviete Riku, se adentré más en la oscuridad y luz, luz y oscuridad, y salgan más encapuchados y cremalleras, que aquí ha habido poco. 



Un 5.



No han sido pocas las veces que he querido dejarlo, pero al final lo he terminado. No he hecho casi nada de los jefes opcionales, solo el del mundo de Aladdin, pero es que no me apetece hacer de más en este juego. He dicho que tengo ganas de seguir algo más, el desenmorso ya está hecho, así que es fácil continuar. Por eso, siendo consecuente no lo suspendo, muchas cosas negativas son por ser hijas de su tiempo, pero tampoco se le puede dar mucha más nota. Un cinco está bien, un aprobado y a otra cosa. A Chain of Memories, el 2 o el de DS, no sé. Esto se ha escrito tras jugar al Kingdom Hearts 1 en la colección 1.5 + 2.5 final mix en la Steamdeck durante mis vacaciones en Francia en su mayoría, quitando las diez horas de grindeo que he hecho ya en casa repasando las conferencias de la Gamescom. 

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