Final Fantasy 7 Remake
Quitando ya los halagos del envoltorio grafico de este juego, lo primero a lo que me quiero ir es al combate. Me encantan los combates por turnos y el cambio de este juego me costo mucho. De hecho para mi mejoraría exponencialmente si fueran turnos en lugar de un combate en tiempo real. Aun así, he podido acabar haciéndome a este sistema de combate gracias a los consejos que me dio la gente que ya lo había jugado cuando se lo comente, dar dos o tres golpes normales con un personaje, tirar una magia o habilidad y saltar al siguiente personaje rápidamente y usando los atajos en lugar del menú. También es que los cuatro personajes que se controlan luchan de maneras diferentes, siendo Tifa la que mejor sistema de combate tiene de este grupo. Luego en el DLC de Yuffie, esta tiene un sistema aun mejor que Tifa (quien tiene el mejor sistema del juego base) y que se disfruta bastante.
Luego la progresión es tediosa. No hablo de la progresión de la historia inflada a secundarias ya que Midgar eran unas cinco horitas y aquí tiene que durar treinta horas. Hablo de la progresión de los personajes, las materias y las armas. Siento que el juego no explica mucho y que si no es gracias a la gente del discord de Anait no me habría enterado y me habría ido dando tortas contra la pared. Las materias en realidad es bastante igual al original, materia que tenga equipada un personaje, materia que va mejorando poco a poco. Por el lado de las armas, cada arma tiene su progresión mediante puntos que aun no tengo muy claro como vas consiguiendo, pero inviertes esos puntos en diferentes mejoras y así enfocas un arma más en una cosa u otra, sabiendo que ya las estadísticas base te enfocan a que ese arma se centre en un arquetipo. Cada arma tiene también una habilidad única que tras usarla varias veces acabas aprendiendo y la puedes usar independientemente de que arma te equipes.
La historia cubre la peor parte del juego original, creo que esto ya lo he dicho antes. El inicio, la presentación de la epopeya de Cloud y compañía. Que Shinra es la corporación maligna y villana, que Avalancha son bioterroristas que buscan un futuro mejor... pero es que apenas se puede sentir lo que de verdad es Cloud en esta ciudad acotada. En general apenas se toca la superficie de estos personajes. Lo que si, Cloud me parece menos idiota en este remake y Aeris por contra me resulta muy niñata insoportable. Se expande la historia con relleno de misiones secundarias y nuevos personajes, y añadiendo un poco de contexto para algunos otros. Hacia el final si mejora algo la historia con el tema de los augurios y los cambios del destino y demás, pero en general no me ha convencido mucho lo que han hecho.
Ya por ultimo me queda hablar del DLC, la historia de Yuffie es cortita, entre dos y tres horas. Es muy entretenida gracias al combate que tiene esta, como ya he dicho antes y tiene el minijuego del Fuerte Condor por si se quiere entretener uno. Básicamente se trata de dar más contexto a Yuffie antes de que se una al grupo, darle una mayor motivación que la que tenia en el juego original y dar más trasfondo a Wutei mediante a otro personaje cuyo nombre no recuerdo. El DLC termina con una cinemática que engancha con Rebirth, así añadiendo más a la escena final del juego base.
Llega ya la parte de las conclusiones finales que en general seria que no es el juego que más haya disfrutado, no es lo peor pero no es algo que supere el 6 para mi. No resuena con la nostalgia del original, no es la parte que más me guste y todo el relleno me sobra. Básicamente no empieza con buen pie el proyecto de rehacer FF7, pero una vez pasado el peaje de este juego, toca disfrutar de Rebirth. Lo poco que llevo de Rebirth es la otra cara de la moneda, un mundo impresionante, una libertad muy gustosa, ver como los personajes son más ellos mismos y una vueltica al combate, que aun que sigan sin ser turnos, lo hacen muy divertido de jugar.
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